Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 31
Uji cerita lengkap
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Uji cerita lengkap.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Uji cerita dimulai dari scene pertama, bukan dari halaman terakhir yang diedit.
2. Cocokkan setiap perpindahan dengan storyboard.
Scene 1 → 2 → 3; tandai hubungan yang belum sesuai.
Codezilla3 / 12Kasus tautan yang keliru
CodeJr · Pemula · Uji cerita lengkap

- Scene 1 → 2 → 3; tandai hubungan yang belum sesuai.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta mentor atau teman menjalankan cerita dari halaman pertama tanpa bantuan pembuat.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Scene 1 → 2 → 3; tandai hubungan yang belum sesuai.
Codezilla6 / 12Menelusuri adegan yang diuji
CodeJr · Pemula · Uji cerita lengkap

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Tugas mandiri
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Minta mentor atau teman menjalankan cerita dari halaman pertama tanpa bantuan pembuat.
2. Catat satu bagian membingungkan, revisi lalu uji jalur lengkap sekali lagi.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menelusuri tiga halaman dari awal dan memperbaiki urutan.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Semua halaman yang diperlukan tercapai; perubahan mengatasi masalah yang diamati.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh