Scratch Jr · CodeJr · Pemula · Sesi 32
Presentasi Pemula
Ceritaku Sendiri · Pemula
SD kelas 1–3 · 45 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Presentasi Pemula.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Mari pahami bersama
1. Presentasi menjelaskan cara kerja karya, bukan hanya menunjukkan animasi.
2. Tunjukkan satu perubahan yang membuat cerita lebih mudah diikuti.
Ceritakan pemicu, pengulangan, dan perpindahan scene.
Codezilla3 / 12Paket cerita yang diperbaiki
CodeJr · Pemula · Presentasi Pemula

- Ceritakan pemicu, pengulangan, dan perpindahan scene.
- Pilih karakter untuk melihat skripnya.
- Buka contoh, lalu telusuri urutannya.
Siapkan latihan di CodeJr
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Buka CodeJr atau muat berkas contoh.
2. Pilih karakter dan scene yang akan kamu ubah.
3. Tuliskan rencana sebelum menyusun blok.
Load Project untuk membuka; Save Project untuk menyimpan.
Buka CodeJr ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2. Latih penjelasan singkat dengan teman.
3. Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Ceritakan pemicu, pengulangan, dan perpindahan scene.
Codezilla6 / 12Awal cerita versi final
CodeJr · Pemula · Presentasi Pemula

- Bandingkan panggung sebelum–sesudah.
- Cocokkan hasil dengan bloknya.
- Catat apa yang masih perlu diuji.
Presentasikan karya · 16 menit
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Tampilkan cerita lengkap dari sumber sendiri.
2. Tunjuk satu urutan, satu pemicu dan satu perbaikan melalui gambar atau penjelasan lisan.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil yang diperiksa: Menjelaskan pemicu, pengulangan, dan alur cerita.
Codezilla8 / 12Uji satu perubahan
Coba dengan rencanamu sendiri
1. Kembalikan scene dan posisi ke kondisi awal.
2. Jalankan pemicu, lalu catat bagian yang belum sesuai.
3. Ubah satu hal dan ulangi pengujiannya.
Rencana → hasil → perubahan → uji ulang.
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Anak memperagakan hubungan blok dengan cerita serta hasil revisi yang dipilih.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan cara kerjanya
1Aku memilih cara ini karena…
2Saat dicoba, hasilnya…
3Aku memperbaiki … karena…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang kamu temukan?
Bagian mana yang perlu kamu periksa lagi, dan mengapa?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh