Scratch · Lanjutan · Sesi 1
Audit event dan variabel
Robot Pengantar Paket · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Audit event dan variabel.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Event memulai pekerjaan; variabel menyimpan data yang berubah.
2. Pisahkan nilai awal, aturan perubahan, dan tampilan hasil.
Bendera → Petak X=0 → ubah Petak X → petakan ke panggung
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Audit event dan variabel

- Pilih Robot pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Telusuri satu event yang mengubah variabel pada contoh kecil.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Bendera → Petak X=0 → ubah Petak X → petakan ke panggung
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Audit event dan variabel

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Telusuri satu event yang mengubah variabel pada contoh kecil.
2. Bandingkan sebelum/sesudah reset; coba event yang tidak relevan dan prediksi apakah data berubah.
3. Pilih satu nilai awal baru lalu buktikan reset memakai nilai awal yang direncanakan.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Event yang tepat mengubah data; event lain tidak, dan reset memulihkan keadaan yang dipilih..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Event yang tepat mengubah data; event lain tidak, dan reset memulihkan keadaan yang dipilih.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh