← Kurikulum Scratch

SD kelas 4–6 · 32 sesi Pemula + 32 sesi Lanjutan · 60 menit per sesi

Dari ide, blok, sampai karya yang dapat diuji

Presentasi Scratch lengkap dengan penjelasan, contoh pengerjaan, latihan bersama, tugas mandiri, screenshot editor asli, serta catatan mentor. Pilih program sesuai fondasi siswa; setiap program mempunyai empat proyek dan sesi tersendiri.

Persiapan dan cara menggunakan contoh Scratch

Buka editor Scratch. Unduh contoh sesi, kemudian gunakan File → Load from your computer untuk memuat berkas .sb3. Simpan karya melalui File → Save to your computer. Pilih sprite atau Stage yang disebut pada gambar. Tutorial awal boleh ditutup saat mulai membaca kode.

Gambar pertama dapat berupa detail skrip agar blok mudah dibaca; gambar percobaan menunjukkan editor dan panggung. Klik gambar untuk memperbesar. Contoh berkembang mengikuti fokus sesi. Setiap modul berisi enam sesi pembelajaran, satu sesi membuat proyek, dan satu sesi presentasi. Kasus keliru diperiksa pada salinan latihan. Siswa tetap membuat variasi dan keputusan sendiri.

Siapkan folder berkas, kertas rencana, dan perangkat yang dapat menjalankan editor. Simpan bukti prediksi, hasil, perbaikan, serta bantuan yang digunakan. Pada beberapa contoh tersedia pemicu uji: Spasi untuk hasil Tangkap Bintang, T untuk kasus papan, R untuk reset kebun/papan, serta Spasi untuk mulai/henti musik. Petunjuk spesifik ada di catatan sesi.

Pemula · 32 sesi

Tidak memerlukan pengalaman pada kursus ini. Mentor menyesuaikan kecepatan serta bantuan perangkat.

Proyek 1 · Petualangan di Luar Angkasa

Sesi 1–6: enam pembelajaran dan latihan berbeda; sesi 7: membuat proyek; sesi 8: presentasi proyek.

Sesi 1–8 · 60 menit per sesi

Animasi dan cerita interaktif

Proyek 2 · Tangkap Bintang

Sesi 9–14: enam pembelajaran; sesi 15: membuat proyek; sesi 16: presentasi proyek.

Sesi 9–16 · 60 menit per sesi

Kontrol pemain, skor, dan waktu

Proyek 3 · Labirin Kunci Rahasia

Sesi 17–22: enam pembelajaran; sesi 23: membuat proyek; sesi 24: presentasi proyek.

Sesi 17–24 · 60 menit per sesi

Percabangan, sensor, dan level

Proyek 4 · Misi Hindari Meteor

Sesi 25–30: enam pembelajaran; sesi 31: membuat proyek; sesi 32: presentasi proyek.

Sesi 25–32 · 60 menit per sesi

Game akhir dan penyempurnaan