Scratch · Lanjutan · Sesi 5
Calon posisi dan batas
Robot Pengantar Paket · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Calon posisi dan batas.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Hitung calon posisi sebelum memindahkan robot.
2. Langkah di luar rentang 0–3 ditolak tanpa mengubah posisi sah.
Hitung Calon X/Y → periksa batas → terapkan jika valid
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Calon posisi dan batas

- Pilih Robot pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Periksa calon posisi untuk satu langkah di dalam papan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Hitung Calon X/Y → periksa batas → terapkan jika valid
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Calon posisi dan batas

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Periksa calon posisi untuk satu langkah di dalam papan.
2. Coba langkah keluar dari sudut; pastikan posisi tidak sempat berubah.
3. Ubah titik awal ke tepi lain lalu uji batas yang berbeda.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Langkah sah diterima dan langkah keluar ditolak tanpa mengubah posisi maupun data petak..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Langkah sah diterima dan langkah keluar ditolak tanpa mengubah posisi maupun data petak.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh