Scratch · Lanjutan · Sesi 10
Variabel untuk sprite ini
Kebun Virtual · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Variabel untuk sprite ini.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Variabel untuk sprite ini menyimpan data milik sprite atau clone tersebut.
2. Data lokal diperlukan agar menyiram satu tanaman tidak mengubah semuanya.
Air lokal=2; klik tanaman → Air+1
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Variabel untuk sprite ini

- Pilih Tanaman pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Ubah nilai air lokal satu tanaman dan amati yang lain.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Air lokal=2; klik tanaman → Air+1
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Variabel untuk sprite ini

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Ubah nilai air lokal satu tanaman dan amati yang lain.
2. Bandingkan dengan variabel global pada salinan; tunjuk pengaruh yang tidak diinginkan.
3. Pilih nilai awal berbeda untuk dua tanaman dan jelaskan kebutuhannya.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Air lokal tidak mengubah tanaman lain; siswa membedakannya dari satu data global bersama..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Air lokal tidak mengubah tanaman lain; siswa membedakannya dari satu data global bersama.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh