Scratch · Lanjutan · Sesi 12
Dua tanaman mandiri
Kebun Virtual · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Dua tanaman mandiri.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Dua clone boleh mempunyai nilai air berbeda.
2. Satu klik harus hanya mengubah data clone yang dipilih.
Tanaman A Air=3; B Air=1; siram satu tanaman
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Dua tanaman mandiri

- Pilih Tanaman pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Siram hanya tanaman A lalu bandingkan air A dan B.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Tanaman A Air=3; B Air=1; siram satu tanaman
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Dua tanaman mandiri

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Siram hanya tanaman A lalu bandingkan air A dan B.
2. Ketuk area lain atau tanaman B; periksa hanya sasaran yang benar menerima air.
3. Ubah posisi dua tanaman dan ulangi uji pemilihan.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Tindakan menyiram mengikuti tanaman yang dipilih, termasuk sesudah letak diubah..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Tindakan menyiram mengikuti tanaman yang dipilih, termasuk sesudah letak diubah.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh