Scratch · Lanjutan · Sesi 13
Satu pengatur tick
Kebun Virtual · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Satu pengatur tick.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Satu pengatur pusat menentukan kapan tick terjadi.
2. Penerima tick memperbarui keadaan tanpa membuat jam masing-masing.
Pengatur: wait Interval → broadcast tick and wait
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Satu pengatur tick

- Pilih Stage pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Kirim satu tick dari pengatur pusat dan amati dua tanaman.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Pengatur: wait Interval → broadcast tick and wait
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Satu pengatur tick

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Kirim satu tick dari pengatur pusat dan amati dua tanaman.
2. Bandingkan dengan salinan yang tanpa sengaja memiliki dua pengatur; temukan perubahan yang terlalu cepat.
3. Ubah interval pada satu pengatur yang benar dan prediksi laju keduanya.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Satu tick diproses sekali per tanaman dan perubahan interval tidak memerlukan jam pada tiap clone..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Satu tick diproses sekali per tanaman dan perubahan interval tidak memerlukan jam pada tiap clone.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh