Scratch · Lanjutan · Sesi 14
Transisi keadaan
Kebun Virtual · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Transisi keadaan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Perbarui data sebelum memilih kostum yang mewakili keadaan.
2. Aturan tanaman kering harus jelas; contoh meminta tanam ulang.
tick → kurangi Air → cek Keadaan → ganti kostum
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Transisi keadaan

- Pilih Tanaman pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Kurangi atau tambah air lalu pilih kostum berdasarkan aturan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
tick → kurangi Air → cek Keadaan → ganti kostum
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Transisi keadaan

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Kurangi atau tambah air lalu pilih kostum berdasarkan aturan.
2. Uji tepat di bawah dan pada ambang; jangan membiarkan dua kondisi memilih kostum bertentangan.
3. Ubah satu ambang pada salinan lalu prediksi keadaan baru.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Data air dan kostum sesuai aturan pada kedua sisi ambang; satu keadaan tampil pada satu waktu..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Data air dan kostum sesuai aturan pada kedua sisi ambang; satu keadaan tampil pada satu waktu.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh