Scratch · Lanjutan · Sesi 21
Delapan garis dengan acuan
Papan Strategi Dua Pemain · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Delapan garis dengan acuan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Delapan garis diperiksa dari tabel acuan: tiga baris, tiga kolom, dua diagonal.
2. Pemeriksa yang sama menerima indeks berbeda melalui data.
Baca tiga indeks dari Garis → periksa → maju tiga indeks
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Delapan garis dengan acuan

- Pilih Stage pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji satu baris, kolom dan diagonal pada tabel delapan garis mentor.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Baca tiga indeks dari Garis → periksa → maju tiga indeks
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Delapan garis dengan acuan

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji satu baris, kolom dan diagonal pada tabel delapan garis mentor.
2. Uji susunan hampir menang serta tiga petak kosong untuk menolak kemenangan palsu.
3. Pilih salah satu dari delapan garis lain dan buktikan tabel memeriksanya.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Kemenangan pada tiga orientasi dikenali dan susunan belum lengkap tidak dianggap menang..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Kemenangan pada tiga orientasi dikenali dan susunan belum lengkap tidak dianggap menang.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh