Scratch · Lanjutan · Sesi 22
Menang seri dan berhenti
Papan Strategi Dua Pemain · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Menang seri dan berhenti.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Periksa menang sebelum seri agar papan penuh yang menang tidak disebut seri.
2. Setelah selesai, klik berikutnya tidak boleh mengubah data.
Periksa garis → jika belum menang dan papan penuh: seri
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Menang seri dan berhenti

- Pilih Stage pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji papan menang dan papan penuh tanpa pemenang.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Periksa garis → jika belum menang dan papan penuh: seri
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Menang seri dan berhenti

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji papan menang dan papan penuh tanpa pemenang.
2. Klik sesudah hasil selesai; data papan dan giliran tidak boleh berubah.
3. Gunakan papan yang penuh sekaligus menang dan jelaskan prioritas menang sebelum seri.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Menang diperiksa sebelum seri dan semua input papan terkunci setelah hasil final..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Menang diperiksa sebelum seri dan semua input papan terkunci setelah hasil final.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh