Scratch · Lanjutan · Sesi 23
Membuat proyek: Papan Strategi Dua Pemain
Papan Strategi Dua Pemain · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Membuat proyek: Papan Strategi Dua Pemain.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Rancang sebelum menggabungkan
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Rencana proyek menetapkan tujuan, pengguna, data atau keadaan awal, serta hasil yang akan diuji. Gunakan keterampilan yang sudah dipelajari; tidak perlu menambah konsep baru.
2. Bangun aturan inti dahulu. Gabungkan komponen satu per satu dan simpan versi sebelum revisi agar penyebab masalah dapat dilacak.
Brief → rencana komponen → versi minimum → integrasi → uji ulang → revisi
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Membuat proyek: Papan Strategi Dua Pemain

- Pilih Petak 1 pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan proyek milikmu
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka proyek baru atau salinan latihanmu sendiri.
2. Pilih komponen dari sesi 17–22.
3. Gunakan contoh mentor setelah versi minimum dicoba.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Rencana dan versi minimum
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Tulis tujuan, data atau keadaan awal, serta aturan inti.
2. Tentukan komponen yang akan digabungkan.
3. Bangun satu aturan dahulu, kemudian uji sebelum menambah.
Brief → rencana komponen → versi minimum → integrasi → uji ulang → revisi
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Membuat proyek: Papan Strategi Dua Pemain

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Produksi karya · 35 menit
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Lanjutkan rancanganmu menjadi versi minimum.
2. Langkah sah berganti giliran dan hasil menang/seri dapat dikenali.
3. Petak terisi serta klik setelah selesai ditolak tanpa mengubah keadaan.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji aturan inti dan satu kondisi batas.
2. Mulai ulang: data dan tampilan harus selaras.
3. Catat harapan, hasil, serta satu perbaikan.
Periksa: Langkah sah berganti giliran dan hasil menang/seri dapat dikenali. Petak terisi serta klik setelah selesai ditolak tanpa mengubah keadaan..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Langkah sah berganti giliran dan hasil menang/seri dapat dikenali. Petak terisi serta klik setelah selesai ditolak tanpa mengubah keadaan.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Siapkan presentasi berikutnya
1Tujuan karyaku adalah…
2Keputusan kode yang ingin kujelaskan adalah…
3Bukti revisi yang akan kutunjukkan adalah…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh