Scratch · Lanjutan · Sesi 30
Tempo terbatas
Studio Musik Interaktif · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Tempo terbatas.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Tempo mempunyai batas agar bunyi pendek tetap terdengar jelas.
2. Ubah durasi sambil mempertahankan satu mesin jam.
Panah atas/bawah mengubah Durasi; batas 0,15–1 detik
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Lanjutan · Tempo terbatas

- Pilih Pemutar pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji dua durasi langkah dalam batas tempo yang ditentukan.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
Panah atas/bawah mengubah Durasi; batas 0,15–1 detik
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Lanjutan · Tempo terbatas

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Uji dua durasi langkah dalam batas tempo yang ditentukan.
2. Coba mempercepat melewati batas; durasi harus tetap aman dan bunyi tidak menumpuk tak terkendali.
3. Pilih tempo baru dalam batas lalu jelaskan pengaruhnya pada pola yang sama.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Tempo dibatasi, pemutar tetap tunggal dan perubahan durasi tidak mengubah data pola..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Tempo dibatasi, pemutar tetap tunggal dan perubahan durasi tidak mengubah data pola.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh