Scratch · Lanjutan · Sesi 32
Presentasi proyek: Studio Musik Interaktif
Studio Musik Interaktif · Lanjutan
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Presentasi proyek: Studio Musik Interaktif.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Tujuan, demo, dan bukti proses
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Presentasi menghubungkan tujuan, keputusan kode, dan hasil yang benar-benar diamati. Gunakan sumber proyek dari sesi sebelumnya.
2. Umpan balik menyebut pengamatan yang spesifik. Uji pertanyaan teman pada sumber lalu pilih satu revisi yang membantu tujuan karya.
Tujuan → demo → blok pilihan → bukti uji/revisi → tanya jawab
Codezilla3 / 12Contoh kode untuk dijelaskan
Scratch · Lanjutan · Presentasi proyek: Studio Musik Interaktif

- Pilih Pemutar pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Buka karya dari sesi sebelumnya
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka .sb3 dari sesi 31.
2. Pilih blok yang mendukung satu keputusanmu.
3. Siapkan hasil uji serta catatan sebelum–sesudah.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Berlatih menjelaskan karya
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2. Latih penjelasan singkat dengan teman.
3. Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Tujuan → demo → blok pilihan → bukti uji/revisi → tanya jawab
Codezilla6 / 12Contoh hasil untuk didiskusikan
Scratch · Lanjutan · Presentasi proyek: Studio Musik Interaktif

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Presentasikan karya · 24 menit
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Presentasikan sumber proyek sendiri dan tunjuk satu keputusan serta satu revisi.
2. Tunjukkan satu uji normal dan satu kasus yang ditolak.
3. Jawab pertanyaan dengan menjalankan sumber.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Tanya jawab dan umpan balik
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Penonton menyebutkan pengamatan dan pertanyaan.
2. Pembuat menunjukkan bukti pada sumber proyek.
3. Catat masukan dan satu tindakan perbaikan.
Periksa: Pola empat langkah berjalan pada satu pemutar. Mulai berulang tidak membuat jam ganda dan tempo tetap dalam batas..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Pola empat langkah berjalan pada satu pemutar. Mulai berulang tidak membuat jam ganda dan tempo tetap dalam batas.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Terapkan satu masukan
1Pilih masukan yang mendukung tujuan karya.
2Lakukan revisi kecil atau tuliskan tindak lanjut.
3Simpan versi baru dan jelaskan perbedaannya.
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang berkembang melalui proyekmu?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh