Scratch · Pemula · Sesi 22
Pergantian level dan reset
Labirin Kunci Rahasia · Pemula
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Pergantian level dan reset.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Level baru mengubah peta serta kondisi awal. Mengganti backdrop saja tidak mengembalikan pemain dan kunci.
2. Pesan pergantian level dapat menyelaraskan perubahan pada Stage dan beberapa sprite tanpa menyalin semua skrip.
level dua → next backdrop → reset Kunci → posisi awal baru
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Pemula · Pergantian level dan reset

- Pilih Stage pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Pindah ke level dua dan periksa peta, posisi pemain serta Kunci.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
level dua → next backdrop → reset Kunci → posisi awal baru
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Pemula · Pergantian level dan reset

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Pindah ke level dua dan periksa peta, posisi pemain serta Kunci.
2. Ulangi dari level awal setelah Kunci pernah diambil; cari data lama yang belum direset.
3. Jelaskan hasil uji dan simpan sumbermu.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Peta cocok dengan Level dan pemain/Kunci siap pada level baru; data putaran lama tidak terbawa..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Peta cocok dengan Level dan pemain/Kunci siap pada level baru; data putaran lama tidak terbawa.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh