Scratch · Pemula · Sesi 27
Kemunculan acak dan pembersihan clone
Misi Hindari Meteor · Pemula
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Kemunculan acak dan pembersihan clone.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Generator menentukan jeda serta posisi kemunculan. Setiap clone kemudian menjalankan geraknya secara mandiri.
2. Clone yang keluar layar harus dihapus agar pekerjaan lama tidak menumpuk meskipun tidak terlihat.
ulang: create clone → wait; clone: random x → jatuh → delete
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Pemula · Kemunculan acak dan pembersihan clone

- Pilih Meteor pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Amati beberapa Meteor muncul pada rentang x dan selesai di bawah arena.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
ulang: create clone → wait; clone: random x → jatuh → delete
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Pemula · Kemunculan acak dan pembersihan clone

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Amati beberapa Meteor muncul pada rentang x dan selesai di bawah arena.
2. Persempit rentang pada salinan lalu uji; periksa clone yang sudah selesai dihapus.
3. Jelaskan hasil uji dan simpan sumbermu.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Kemunculan berada dalam rentang baru dan clone lama tidak menumpuk setelah keluar arena..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Kemunculan berada dalam rentang baru dan clone lama tidak menumpuk setelah keluar arena.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh