Scratch · Pemula · Sesi 28
Tabrakan meteor dan nyawa
Misi Hindari Meteor · Pemula
SD kelas 4–6 · 60 menitHari ini aku bisa…
1Menyelesaikan tugas inti: Tabrakan meteor dan nyawa.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Pahami cara kerjanya
Hubungkan data, blok, dan hasil
1. Satu meteor yang mengenai pesawat adalah satu kejadian. Sesudah dihitung, salinan itu harus berakhir.
2. Status selesai membedakan akhir permainan dari meteor yang sekadar keluar layar; jangan mengubah data saat permainan sudah berhenti.
touching Pesawat → change Nyawa by -1 → delete clone
Codezilla3 / 12Contoh blok untuk sesi ini
Scratch · Pemula · Tabrakan meteor dan nyawa

- Pilih Meteor pada daftar sprite atau Stage.
- Amati bagian blok yang sesuai fokus sesi ini.
- Unduh .sb3 untuk memeriksa skrip lainnya.
Siapkan latihan di Scratch
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Buka editor dan tutup tutorial bila perlu.
2. Pilih Code serta sprite atau Stage yang benar.
3. Muat contoh melalui File → Load from your computer.
Simpan salinan melalui File → Save to your computer.
Buka Scratch ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Bandingkan satu Meteor mengenai Pesawat dengan satu yang terlewat.
2. Prediksi bersama sebelum menjalankan.
3. Simpan variasi untuk dicoba sendiri.
touching Pesawat → change Nyawa by -1 → delete clone
Codezilla6 / 12Contoh setelah dicoba
Scratch · Pemula · Tabrakan meteor dan nyawa

- Amati hasil percobaan komponen sesi ini.
- Cocokkan blok, data, dan hasil yang terlihat.
- Uji satu variasi dari kondisi awal yang sama.
Tugas mandiri
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Bandingkan satu Meteor mengenai Pesawat dengan satu yang terlewat.
2. Ulangi dari keadaan awal; periksa satu tabrakan tidak memotong beberapa nyawa sekaligus.
3. Jelaskan hasil uji dan simpan sumbermu.
Hasil: karya tersimpan dan satu catatan pengujian.
Codezilla8 / 12Uji dengan bukti
Rencanakan, coba, lalu periksa
1. Mulai dari kondisi awal yang ditentukan.
2. Catat harapan dan hasil pada kasus yang dipilih.
3. Ubah satu hal, lalu jalankan ulang.
Periksa: Tabrakan mengurangi tepat satu nyawa dan Meteor terlewat tidak mengurangi nyawa..
Codezilla9 / 12Periksa hasilmu
Tabrakan mengurangi tepat satu nyawa dan Meteor terlewat tidak mengurangi nyawa.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Ceritakan alasanmu
1Aku memakai blok atau data ini karena…
2Saat diuji, yang terjadi adalah…
3Aku mengubah … dan hasilnya…
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla11 / 12Coba bayangkan
Apa yang akan kamu periksa?
Bagian mana yang belum sesuai rencana, dan bagaimana kamu akan mengujinya?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh