3D Model · SMA · Pemula · Sesi 15
Tipografi dan ruang kosong
Prop dengan Tekstur Terencana
Blender · 60 menitPembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
2.Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Tipografi dan ruang kosong
1.Tipografi membantu pesan dibaca melalui bentuk huruf, ukuran, jarak dan urutan informasi. Teks utama perlu lebih jelas daripada informasi pendukung.
2.Batasi dua tingkat ukuran dahulu. Periksa keterbacaan pada ukuran penggunaan, margin, jarak baris dan urutan baca; jangan meregangkan huruf.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Adaptasikan nirmana menjadi kartu pesan dengan judul, informasi pendukung serta margin konsisten.
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
Contoh pengerjaan di Blender

Adaptasikan nirmana menjadi kartu pesan dengan judul, informasi pendukung serta margin konsisten.
Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Adaptasikan nirmana menjadi kartu pesan dengan judul, informasi pendukung serta margin konsisten.
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
2.Waspadai: File gambar tidak ikut saat sumber dipindah
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pembaca mengenali pesan utama sebelum informasi pendukung pada ukuran penggunaan.
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh