Design · Bitmap SD · Pemula · Sesi 20
Karakter berpiksel
Dunia Pixel Art
Kleki · 60 menit · belajar lewat karyaHari ini aku bisa…
1Mencoba karakter berpiksel.
2Memilih satu perubahan pada gambarku.
3Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Kenali idenya dahulu
Tidak perlu banyak detail untuk mencoba ide.
1.Kelompok piksel membangun bagian tubuh.
2.Hindari menambah detail satu piksel yang tidak membantu bentuk.
Amati contoh pilihan A
Contoh sederhana untuk dibicarakan bersama.

- Temukan bagian yang sedang dipelajari.
- Sebutkan apa yang kamu lihat.
- Jangan menyalin semua detailnya.
Siapkan tempat menggambarmu
Gunakan mouse atau sentuhan yang nyaman.
1.Buka Kleki dan siapkan folder karya.
2.Buka contoh PSD atau mulai kanvas sendiri.
3.Periksa layer aktif sebelum menggambar.
Contoh boleh berbeda dari karya pilihanmu.
Buka alat gambar Kleki ↗Codezilla5 / 12Coba bersama mentor
Ikuti satu langkah dahulu.
1.Buat layer Tokoh
2.Bangun kepala dan badan dari kelompok piksel
3.Tambahkan mata sederhana lalu cek siluet
Kalau keliru, coba Undo atau perbaiki bagian kecil.
Codezilla6 / 12Bandingkan dengan pilihan B
Dua contoh untuk membandingkan pilihan.

- Cari satu hal yang berbeda dari A.
- Ceritakan akibat perubahannya.
- Pilih ide untuk dicoba pada karyamu.
Tugas gambarmu sendiri
Satu ide yang jelas lebih penting daripada banyak detail.
1.Bangun karakter pilihan pada layer sendiri
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Rehatkan tangan sebentar, lalu periksa lagi gambarmu.
Codezilla8 / 12Lihat, tanyakan, lalu perbaiki
Amati karya, bukan sekadar menekan tombol.
1.Lihat gambar dari jauh atau ukuran biasa.
2.Tanyakan satu hal kepada teman.
3.Perbaiki satu bagian yang membantu pembaca.
Catat perubahan: tadinya… sekarang…
Codezilla9 / 12Periksa karyamu
1.Tokoh terbaca ketika tampilan dikecilkan.
2.Aku dapat menunjukkan satu pilihan atau revisi.
3.Sumber PSD dan hasil PNG disimpan.
Ceritakan prosesmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Sebelum berpisah
Apa yang ingin kamu coba lagi?
Sebutkan satu ide atau alat yang ingin kamu gunakan lagi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh