Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 1
Audit bentuk dan value
Penguatan Alat dan Workflow Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMenerapkan audit bentuk dan value untuk transisi ke ilustrasi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan audit bentuk dan value untuk transisi ke ilustrasi
2.Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Audit bentuk dan value
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan audit bentuk dan value untuk transisi ke ilustrasi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar benda sederhana serta tokoh dari bentuk besar; beri tiga value tanpa mengandalkan efek
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Gambar benda sederhana serta tokoh dari bentuk besar; beri tiga value tanpa mengandalkan efek
Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar benda sederhana serta tokoh dari bentuk besar; beri tiga value tanpa mengandalkan efek
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer
2.Waspadai: Penguatan berubah menjadi delapan sesi pengenalan menu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh