Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 3
Gesture dan aksi karakter
Penguatan Alat dan Workflow Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMenerapkan gesture dan aksi karakter untuk transisi ke ilustrasi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan gesture dan aksi karakter untuk transisi ke ilustrasi
2.Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Gesture dan aksi karakter
1.Proporsi adalah perbandingan antarbagian. Gesture menunjukkan arah aksi, sedangkan siluet membantu mengenali pose dan identitas tanpa detail.
2.Mulai dari bentuk besar dan garis aksi. Bandingkan dua pose atau ekspresi sambil mempertahankan ciri tokoh yang sama.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan gesture dan aksi karakter untuk transisi ke ilustrasi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat tiga garis aksi lalu satu pose yang terbaca dengan bentuk sederhana
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Buat tiga garis aksi lalu satu pose yang terbaca dengan bentuk sederhana
Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat tiga garis aksi lalu satu pose yang terbaca dengan bentuk sederhana
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat
2.Waspadai: Layer diratakan sebelum brief selesai
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh