Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 4
Value serta arah cahaya
Penguatan Alat dan Workflow Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMenerapkan value serta arah cahaya untuk transisi ke ilustrasi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan value serta arah cahaya untuk transisi ke ilustrasi
2.Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Value serta arah cahaya
1.Value adalah tingkat terang–gelap. Bentuk dan fokus dapat hilang walaupun warnanya berbeda jika value terlalu mirip.
2.Gunakan tiga kelompok: terang, sedang dan gelap. Periksa bentuk pada tampilan kecil atau abu-abu sebelum menambah detail.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan value serta arah cahaya untuk transisi ke ilustrasi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Terapkan tiga value pada tokoh sederhana dengan satu panah cahaya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Terapkan tiga value pada tokoh sederhana dengan satu panah cahaya
Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Terapkan tiga value pada tokoh sederhana dengan satu panah cahaya
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih
2.Waspadai: Layer diratakan sebelum brief selesai
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh