Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 6
Ruang dan pijakan
Penguatan Alat dan Workflow Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMenerapkan ruang dan pijakan untuk transisi ke ilustrasi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan ruang dan pijakan untuk transisi ke ilustrasi
2.Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ruang dan pijakan
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan ruang dan pijakan untuk transisi ke ilustrasi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat horizon serta bidang lantai dengan satu tokoh dan bayangan kontak
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Buat horizon serta bidang lantai dengan satu tokoh dan bayangan kontak
Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat horizon serta bidang lantai dengan satu tokoh dan bayangan kontak
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana
2.Waspadai: Variasi mengubah semua unsur sehingga dampaknya tidak dapat dibandingkan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh