Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 10
Identitas lintas gaya
Eksplorasi Gaya Karakter
Krita · 60 menitMemilih ciri yang harus tetap dikenali
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memilih ciri yang harus tetap dikenali
2.Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Identitas lintas gaya
1.Gaya dibangun oleh aturan bentuk, garis dan pewarnaan. Kartun menyederhanakan bentuk; cel shading mempunyai batas bayangan tegas; painterly memakai bidang serta sapuan.
2.Pertahankan tema atau identitas tokoh saat membandingkan gaya. Pilih satu gaya untuk dikembangkan; tidak wajib menguasai semuanya dengan tingkat yang sama.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memilih ciri yang harus tetap dikenali
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Rancang tokoh pembawa lentera dengan acuan identitas dan pose dasar
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi
Contoh pengerjaan di Krita

Rancang tokoh pembawa lentera dengan acuan identitas dan pose dasar
Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Rancang tokoh pembawa lentera dengan acuan identitas dan pose dasar
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi
2.Waspadai: Gaya dianggap sebagai filter atau brush berbeda saja
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh