Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 13
Versi painterly
Eksplorasi Gaya Karakter
Krita · 60 menitMembangun bentuk dari bidang warna dan tepi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membangun bentuk dari bidang warna dan tepi
2.Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Versi painterly
1.Gaya dibangun oleh aturan bentuk, garis dan pewarnaan. Kartun menyederhanakan bentuk; cel shading mempunyai batas bayangan tegas; painterly memakai bidang serta sapuan.
2.Pertahankan tema atau identitas tokoh saat membandingkan gaya. Pilih satu gaya untuk dikembangkan; tidak wajib menguasai semuanya dengan tingkat yang sama.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membangun bentuk dari bidang warna dan tepi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat versi painterly sederhana pada pose serta skala pembanding
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil
Contoh pengerjaan di Krita

Buat versi painterly sederhana pada pose serta skala pembanding
Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat versi painterly sederhana pada pose serta skala pembanding
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil
2.Waspadai: Painterly hanya mengaburkan seluruh gambar
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh