Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 15
Pemilihan gaya final
Eksplorasi Gaya Karakter
Krita · 60 menitMemilih pendekatan sesuai cerita dan kapasitas produksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memilih pendekatan sesuai cerita dan kapasitas produksi
2.Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Pemilihan gaya final
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memilih pendekatan sesuai cerita dan kapasitas produksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih satu gaya lalu buat panduan bentuk, palet, garis, dan tepi untuk proyek akhir
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang
Contoh pengerjaan di Krita

Pilih satu gaya lalu buat panduan bentuk, palet, garis, dan tepi untuk proyek akhir
Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih satu gaya lalu buat panduan bentuk, palet, garis, dan tepi untuk proyek akhir
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang
2.Waspadai: Gaya dipilih karena jumlah detail tanpa mempertimbangkan cerita dan waktu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh