Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 18
Form shadow pada volume
Shading dan Ambient Occlusion
Krita · 60 menitMenjelaskan permukaan yang menjauhi cahaya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjelaskan permukaan yang menjauhi cahaya
2.Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Form shadow pada volume
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjelaskan permukaan yang menjauhi cahaya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Terapkan form shadow pada bentuk besar karakter dengan gaya terpilih
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya
Contoh pengerjaan di Krita

Terapkan form shadow pada bentuk besar karakter dengan gaya terpilih
Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Terapkan form shadow pada bentuk besar karakter dengan gaya terpilih
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya
2.Waspadai: Highlight ditambah sebelum struktur value terbaca
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh