Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 22
AO terkontrol pada karakter
Shading dan Ambient Occlusion
Krita · 60 menitMemperkuat kontak tanpa mengotori gambar
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memperkuat kontak tanpa mengotori gambar
2.Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: AO terkontrol pada karakter
1.Ambient occlusion adalah penggelapan lokal pada celah dan pertemuan permukaan yang sedikit menerima cahaya sekitar. AO bukan garis hitam di seluruh tepi.
2.Tentukan cahaya dan bayangan bentuk dahulu. Tambahkan AO secukupnya di kontak yang relevan, lalu matikan layer AO untuk membandingkan pengaruhnya.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memperkuat kontak tanpa mengotori gambar
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan AO terbatas pada kerah, genggaman, serta pijakan; uji sebelum-sesudah
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh
Contoh pengerjaan di Krita

Tambahkan AO terbatas pada kerah, genggaman, serta pijakan; uji sebelum-sesudah
Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan AO terbatas pada kerah, genggaman, serta pijakan; uji sebelum-sesudah
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh
2.Waspadai: Ambient occlusion digambar hitam pada seluruh kontur
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh