Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 23
Variasi arah cahaya
Shading dan Ambient Occlusion
Krita · 60 menitMemisahkan perubahan cahaya dari hubungan kontak
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memisahkan perubahan cahaya dari hubungan kontak
2.Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Variasi arah cahaya
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memisahkan perubahan cahaya dari hubungan kontak
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat versi pencahayaan kedua; revisi form shadow, cast shadow, serta AO yang relevan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah
Contoh pengerjaan di Krita

Buat versi pencahayaan kedua; revisi form shadow, cast shadow, serta AO yang relevan
Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat versi pencahayaan kedua; revisi form shadow, cast shadow, serta AO yang relevan
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah
2.Waspadai: Arah cahaya diganti tetapi semua bayangan lama dibiarkan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh