Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 24
Presentasi: Shading dan Ambient Occlusion
Shading dan Ambient Occlusion
Krita · 60 menitMembuktikan alasan rendering melalui dua versi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membuktikan alasan rendering melalui dua versi
2.Siswa menjelaskan fungsi tiap jenis bayangan serta alasan revisinya
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Shading dan Ambient Occlusion
1.Presentasi menunjukkan tujuan, pilihan visual, hasil dan satu revisi. Hasil yang sederhana boleh berhasil jika maksudnya terbaca.
2.Perlihatkan sumber dan versi sebelum–sesudah. Minta penonton menyebut apa yang dipahami sebelum kamu menjelaskan maksudnya.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membuktikan alasan rendering melalui dua versi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2.Latih penjelasan singkat dengan teman.
3.Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Contoh pengerjaan di Krita

Uji konsistensi pada mentor, revisi, lalu simpan KRA dan dua PNG pembanding Mentor memindahkan sumber cahaya utama ke sisi lain. Siswa memperbarui form shadow serta cast shadow, lalu menilai ulang ambient occlusion dari hubungan kontak yang tetap atau berubah dan menunjukkan dua versi pembanding. Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Siswa menjelaskan fungsi tiap jenis bayangan serta alasan revisinya
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Presentasikan karya · 24 menit
1.Uji konsistensi pada mentor, revisi, lalu simpan KRA dan dua PNG pembanding Mentor memindahkan sumber cahaya utama ke sisi lain. Siswa memperbarui form shadow serta cast shadow, lalu menilai ulang ambient occlusion dari hubungan kontak yang tetap atau berubah dan menunjukkan dua versi pembanding. Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
2.Jelaskan satu keputusan dan satu perbaikan.
3.Jawab satu pertanyaan dengan menunjukkan bukti.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa menjelaskan fungsi tiap jenis bayangan serta alasan revisinya
2.Waspadai: Arah cahaya diganti tetapi semua bayangan lama dibiarkan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa menjelaskan fungsi tiap jenis bayangan serta alasan revisinya
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh