Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 27
Konstruksi karakter dan ruang
Ilustrasi Lengkap dengan Gaya Pilihan
Krita · 60 menitMenjaga gaya dan perspektif sejak awal
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga gaya dan perspektif sejak awal
2.Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Konstruksi karakter dan ruang
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga gaya dan perspektif sejak awal
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Krita, gambar karakter dan latar pada layer terpisah sesuai aturan gaya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten
Contoh pengerjaan di Krita

Di Krita, gambar karakter dan latar pada layer terpisah sesuai aturan gaya
Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Krita, gambar karakter dan latar pada layer terpisah sesuai aturan gaya
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten
2.Waspadai: Gaya karakter dan cara menggambar latar tidak selaras
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh