Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 28
Warna dasar dan material
Ilustrasi Lengkap dengan Gaya Pilihan
Krita · 60 menitMenyatukan palet tokoh dengan lingkungan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyatukan palet tokoh dengan lingkungan
2.Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna dasar dan material
1.Warna mempunyai hue, saturation dan value. Palet yang terbatas membantu kesatuan; koreksi warna bertujuan memperbaiki masalah yang disebutkan, bukan selalu menambah saturasi.
2.Pilih warna utama dan pendukung. Bandingkan sebelum–sesudah pada ukuran penggunaan dan pastikan fokus tetap terbaca.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyatukan palet tokoh dengan lingkungan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bangun warna dasar serta material utama; pertahankan fokus dari thumbnail
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama
Contoh pengerjaan di Krita

Bangun warna dasar serta material utama; pertahankan fokus dari thumbnail
Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bangun warna dasar serta material utama; pertahankan fokus dari thumbnail
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama
2.Waspadai: Gaya karakter dan cara menggambar latar tidak selaras
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh