Bitmap Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 30
Ambient occlusion dan finishing
Ilustrasi Lengkap dengan Gaya Pilihan
Krita · 60 menitMemperjelas kontak serta hirarki tepi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memperjelas kontak serta hirarki tepi
2.AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ambient occlusion dan finishing
1.Ambient occlusion adalah penggelapan lokal pada celah dan pertemuan permukaan yang sedikit menerima cahaya sekitar. AO bukan garis hitam di seluruh tepi.
2.Tentukan cahaya dan bayangan bentuk dahulu. Tambahkan AO secukupnya di kontak yang relevan, lalu matikan layer AO untuk membandingkan pengaruhnya.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memperjelas kontak serta hirarki tepi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan AO seperlunya dan rapikan tepi serta detail di area fokus
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor
Contoh pengerjaan di Krita

Tambahkan AO seperlunya dan rapikan tepi serta detail di area fokus
AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan AO seperlunya dan rapikan tepi serta detail di area fokus
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor
2.Waspadai: AO terlalu gelap atau menutupi hubungan cahaya utama
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh