Bitmap Editing · SMA · Pemula · Sesi 2
Brush, Eraser, dan warna
Laboratorium Alat Bitmap
Krita · 60 menitMemilih alat untuk membuat dan memperbaiki bidang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memilih alat untuk membuat dan memperbaiki bidang
2.Pilihan alat sesuai tugas dan hasil dapat diperbaiki
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brush, Eraser, dan warna
1.Kuas meletakkan warna pada layer aktif. Ukuran mengatur lebar jejak; opacity mengatur kepekatan. Penghapus membuang piksel sehingga perlu dipakai pada layer yang benar.
2.Bandingkan dua ukuran kuas pada garis pendek dan panjang. Coba Undo untuk satu kesalahan, lalu pilih ukuran yang sesuai bentuk gambarmu.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memilih alat untuk membuat dan memperbaiki bidang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat latihan garis dan bentuk berwarna lalu koreksi satu bagian
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pilihan alat sesuai tugas dan hasil dapat diperbaiki
Contoh pengerjaan di Krita

Buat latihan garis dan bentuk berwarna lalu koreksi satu bagian
Pilihan alat sesuai tugas dan hasil dapat diperbaiki
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat latihan garis dan bentuk berwarna lalu koreksi satu bagian
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pilihan alat sesuai tugas dan hasil dapat diperbaiki
2.Waspadai: Zoom dianggap mengubah ukuran kanvas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pilihan alat sesuai tugas dan hasil dapat diperbaiki
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh