Bitmap Editing · SMA · Pemula · Sesi 13
Warna, pengulangan, dan kesatuan
Layout dan Komposisi Desain
PhotoCraft · 60 menitMembangun identitas visual sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membangun identitas visual sederhana
2.Pengulangan menyatukan layout tanpa memenuhi bidang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna, pengulangan, dan kesatuan
1.Pengulangan membentuk keteraturan. Variasi jarak, ukuran atau arah menciptakan ritme dan dapat menonjolkan satu unsur.
2.Rapikan satu unsur sebelum menggandakannya. Bandingkan jarak tetap dengan jarak bervariasi dan jelaskan bagian yang menjadi dominan.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membangun identitas visual sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tentukan palet terbatas lalu terapkan pada kartu informasi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pengulangan menyatukan layout tanpa memenuhi bidang
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Tentukan palet terbatas lalu terapkan pada kartu informasi
Pengulangan menyatukan layout tanpa memenuhi bidang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tentukan palet terbatas lalu terapkan pada kartu informasi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pengulangan menyatukan layout tanpa memenuhi bidang
2.Waspadai: Komposisi hanya berbeda warna atau dipenuhi dekorasi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pengulangan menyatukan layout tanpa memenuhi bidang
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh