Bitmap Editing · SMA · Pemula · Sesi 26
Thumbnail dan panduan visual
Paket Desain Media Sosial
PhotoCraft · 60 menitMerancang susunan serta konsistensi kampanye
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merancang susunan serta konsistensi kampanye
2.Susunan dipilih berdasarkan pesan dan identitas dapat dipakai ulang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Thumbnail dan panduan visual
1.Thumbnail adalah rancangan kecil untuk membandingkan penempatan, fokus dan ruang kosong sebelum detail. Dua pilihan harus berbeda susunan, bukan hanya warna.
2.Gunakan isi yang sama pada dua susunan. Tanyakan bagian yang terlihat pertama dan pilih susunan yang paling mendukung tujuan karya.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merancang susunan serta konsistensi kampanye
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di PhotoCraft, buat dua thumbnail post utama dan panduan warna serta tipografi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Susunan dipilih berdasarkan pesan dan identitas dapat dipakai ulang
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Di PhotoCraft, buat dua thumbnail post utama dan panduan warna serta tipografi
Susunan dipilih berdasarkan pesan dan identitas dapat dipakai ulang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di PhotoCraft, buat dua thumbnail post utama dan panduan warna serta tipografi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Susunan dipilih berdasarkan pesan dan identitas dapat dipakai ulang
2.Waspadai: Desain dibuat sebelum pesan dan audiens ditentukan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Susunan dipilih berdasarkan pesan dan identitas dapat dipakai ulang
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh