Bitmap Editing · SMA · Pemula · Sesi 32
Presentasi: Paket Desain Media Sosial
Paket Desain Media Sosial
PhotoCraft · 60 menitMenjelaskan keputusan serta menyerahkan sumber lengkap
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjelaskan keputusan serta menyerahkan sumber lengkap
2.Kampanye konsisten dan pembaca memahami pesan tanpa perlu mengunggahnya
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Paket Desain Media Sosial
1.Presentasi menunjukkan tujuan, pilihan visual, hasil dan satu revisi. Hasil yang sederhana boleh berhasil jika maksudnya terbaca.
2.Perlihatkan sumber dan versi sebelum–sesudah. Minta penonton menyebut apa yang dipahami sebelum kamu menjelaskan maksudnya.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjelaskan keputusan serta menyerahkan sumber lengkap
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2.Latih penjelasan singkat dengan teman.
3.Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Presentasikan dua post dan satu story, lalu kumpulkan sumber, PNG, bahan asal, serta catatan revisi Kerjakan perubahan di PhotoCraft; serahkan sumber .pcraft, PNG, dan catatan uji.
Kampanye konsisten dan pembaca memahami pesan tanpa perlu mengunggahnya
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Presentasikan karya · 24 menit
1.Presentasikan dua post dan satu story, lalu kumpulkan sumber, PNG, bahan asal, serta catatan revisi Kerjakan perubahan di PhotoCraft; serahkan sumber .pcraft, PNG, dan catatan uji.
2.Jelaskan satu keputusan dan satu perbaikan.
3.Jawab satu pertanyaan dengan menunjukkan bukti.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kampanye konsisten dan pembaca memahami pesan tanpa perlu mengunggahnya
2.Waspadai: Hanya mockup diserahkan tanpa PNG dan sumber yang dapat diedit
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kampanye konsisten dan pembaca memahami pesan tanpa perlu mengunggahnya
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh