Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 2
Seleksi, Transform, dan mask terarah
Penguatan Alat dan Desain Karakter
Krita · 60 menitMemperbaiki bentuk dengan tetap menjaga sumber
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memperbaiki bentuk dengan tetap menjaga sumber
2.Sumber utuh dan alasan pemilihan alat dapat dijelaskan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Seleksi, Transform, dan mask terarah
1.Seleksi membatasi area yang diedit. Mask mengatur bagian layer yang terlihat tanpa menghapus gambar sumber: putih terlihat, hitam tersembunyi dan abu-abu sebagian.
2.Pilih thumbnail mask, sembunyikan satu bagian lalu pulihkan. Periksa tepi pada latar terang dan gelap; jangan mengecat gambar sumber secara tidak sengaja.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memperbaiki bentuk dengan tetap menjaga sumber
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Revisi proporsi dan tepi satu objek, simpan KRA, serta uji buka ulang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Sumber utuh dan alasan pemilihan alat dapat dijelaskan
Contoh pengerjaan di Krita

Revisi proporsi dan tepi satu objek, simpan KRA, serta uji buka ulang
Sumber utuh dan alasan pemilihan alat dapat dijelaskan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Revisi proporsi dan tepi satu objek, simpan KRA, serta uji buka ulang
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Sumber utuh dan alasan pemilihan alat dapat dijelaskan
2.Waspadai: Seluruh blok habis untuk mengulang pengenalan antarmuka
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Sumber utuh dan alasan pemilihan alat dapat dijelaskan
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh