Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 3
Peran dan bahasa bentuk
Penguatan Alat dan Desain Karakter
Krita · 60 menitMerancang identitas tokoh dari perannya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merancang identitas tokoh dari perannya
2.Alternatif memiliki karakter visual dan peran yang terbaca
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Peran dan bahasa bentuk
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merancang identitas tokoh dari perannya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tulis peran tokoh untuk adegan akhir lalu buat tiga alternatif siluet
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Alternatif memiliki karakter visual dan peran yang terbaca
Contoh pengerjaan di Krita

Tulis peran tokoh untuk adegan akhir lalu buat tiga alternatif siluet
Alternatif memiliki karakter visual dan peran yang terbaca
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tulis peran tokoh untuk adegan akhir lalu buat tiga alternatif siluet
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Alternatif memiliki karakter visual dan peran yang terbaca
2.Waspadai: Detail kostum dibuat sebelum siluet terbaca
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Alternatif memiliki karakter visual dan peran yang terbaca
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh