Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 4
Proporsi dan siluet
Penguatan Alat dan Desain Karakter
Krita · 60 menitMenjaga ciri tokoh dari bentuk utama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga ciri tokoh dari bentuk utama
2.Tokoh dikenali dari siluet dan proporsinya konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Proporsi dan siluet
1.Proporsi adalah perbandingan antarbagian. Gesture menunjukkan arah aksi, sedangkan siluet membantu mengenali pose dan identitas tanpa detail.
2.Mulai dari bentuk besar dan garis aksi. Bandingkan dua pose atau ekspresi sambil mempertahankan ciri tokoh yang sama.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga ciri tokoh dari bentuk utama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih desain tokoh dan buat acuan proporsi serta dua pose kasar
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tokoh dikenali dari siluet dan proporsinya konsisten
Contoh pengerjaan di Krita

Pilih desain tokoh dan buat acuan proporsi serta dua pose kasar
Tokoh dikenali dari siluet dan proporsinya konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih desain tokoh dan buat acuan proporsi serta dua pose kasar
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tokoh dikenali dari siluet dan proporsinya konsisten
2.Waspadai: Detail kostum dibuat sebelum siluet terbaca
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tokoh dikenali dari siluet dan proporsinya konsisten
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh