Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 6
Ekspresi dan kostum
Penguatan Alat dan Desain Karakter
Krita · 60 menitMengubah emosi sambil mempertahankan identitas
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengubah emosi sambil mempertahankan identitas
2.Ekspresi berbeda tetapi tokoh tetap dikenali
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ekspresi dan kostum
1.Proporsi adalah perbandingan antarbagian. Gesture menunjukkan arah aksi, sedangkan siluet membantu mengenali pose dan identitas tanpa detail.
2.Mulai dari bentuk besar dan garis aksi. Bandingkan dua pose atau ekspresi sambil mempertahankan ciri tokoh yang sama.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengubah emosi sambil mempertahankan identitas
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar tiga ekspresi serta kostum yang mendukung peran tokoh
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ekspresi berbeda tetapi tokoh tetap dikenali
Contoh pengerjaan di Krita

Gambar tiga ekspresi serta kostum yang mendukung peran tokoh
Ekspresi berbeda tetapi tokoh tetap dikenali
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar tiga ekspresi serta kostum yang mendukung peran tokoh
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ekspresi berbeda tetapi tokoh tetap dikenali
2.Waspadai: Proporsi berubah tanpa sengaja antarpose
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ekspresi berbeda tetapi tokoh tetap dikenali
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh