Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 7
Palet dan character sheet
Penguatan Alat dan Desain Karakter
Krita · 60 menitMenyusun acuan visual untuk produksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyusun acuan visual untuk produksi
2.Acuan cukup jelas untuk dipakai saat membuat adegan akhir
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Palet dan character sheet
1.Warna mempunyai hue, saturation dan value. Palet yang terbatas membantu kesatuan; koreksi warna bertujuan memperbaiki masalah yang disebutkan, bukan selalu menambah saturasi.
2.Pilih warna utama dan pendukung. Bandingkan sebelum–sesudah pada ukuran penggunaan dan pastikan fokus tetap terbaca.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyusun acuan visual untuk produksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Rapikan lembar tokoh berisi palet, dua pose, dan tiga ekspresi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Acuan cukup jelas untuk dipakai saat membuat adegan akhir
Contoh pengerjaan di Krita

Rapikan lembar tokoh berisi palet, dua pose, dan tiga ekspresi
Acuan cukup jelas untuk dipakai saat membuat adegan akhir
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Rapikan lembar tokoh berisi palet, dua pose, dan tiga ekspresi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Acuan cukup jelas untuk dipakai saat membuat adegan akhir
2.Waspadai: Pose baru hanya menyalin pose lama dengan warna berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Acuan cukup jelas untuk dipakai saat membuat adegan akhir
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh