Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 9
Brief lingkungan tokoh
Background Fundamental
Krita · 60 menitMerancang tempat yang mendukung aksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merancang tempat yang mendukung aksi
2.Lokasi memiliki fungsi cerita dan ruang untuk tokoh
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brief lingkungan tokoh
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merancang tempat yang mendukung aksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat tiga thumbnail lingkungan dan tandai tempat aksi karakter
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Lokasi memiliki fungsi cerita dan ruang untuk tokoh
Contoh pengerjaan di Krita

Buat tiga thumbnail lingkungan dan tandai tempat aksi karakter
Lokasi memiliki fungsi cerita dan ruang untuk tokoh
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat tiga thumbnail lingkungan dan tandai tempat aksi karakter
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Lokasi memiliki fungsi cerita dan ruang untuk tokoh
2.Waspadai: Latar penuh detail tanpa bidang ruang yang jelas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Lokasi memiliki fungsi cerita dan ruang untuk tokoh
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh