Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 12
Skala dan pijakan
Background Fundamental
Krita · 60 menitMenempatkan tokoh dalam ruang yang konsisten
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menempatkan tokoh dalam ruang yang konsisten
2.Skala serta bidang pijakan masuk akal
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Skala dan pijakan
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menempatkan tokoh dalam ruang yang konsisten
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Uji siluet tokoh pada dua tempat dan koreksi ukuran benda sekitar
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Skala serta bidang pijakan masuk akal
Contoh pengerjaan di Krita

Uji siluet tokoh pada dua tempat dan koreksi ukuran benda sekitar
Skala serta bidang pijakan masuk akal
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Uji siluet tokoh pada dua tempat dan koreksi ukuran benda sekitar
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Skala serta bidang pijakan masuk akal
2.Waspadai: Setiap objek mempunyai horizon sendiri
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Skala serta bidang pijakan masuk akal
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh