Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 17
Daftar aset berdasarkan cerita
Pembuatan Aset Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMemilih benda pendukung yang diperlukan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memilih benda pendukung yang diperlukan
2.Ketiga aset akan digunakan dalam ilustrasi akhir
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Daftar aset berdasarkan cerita
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memilih benda pendukung yang diperlukan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di PhotoCraft, rancang tiga aset orisinal dan catat fungsi masing-masing
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ketiga aset akan digunakan dalam ilustrasi akhir
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Di PhotoCraft, rancang tiga aset orisinal dan catat fungsi masing-masing
Ketiga aset akan digunakan dalam ilustrasi akhir
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di PhotoCraft, rancang tiga aset orisinal dan catat fungsi masing-masing
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ketiga aset akan digunakan dalam ilustrasi akhir
2.Waspadai: Aset dibuat sebagai ikon acak yang tidak dipakai dalam cerita
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ketiga aset akan digunakan dalam ilustrasi akhir
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh