Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 20
Warna, mask, dan tepi
Pembuatan Aset Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMenjaga palet dan tepi yang bersih
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga palet dan tepi yang bersih
2.Bahan asal tetap dapat diperbaiki dan tidak ada sisa latar
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna, mask, dan tepi
1.Seleksi membatasi area yang diedit. Mask mengatur bagian layer yang terlihat tanpa menghapus gambar sumber: putih terlihat, hitam tersembunyi dan abu-abu sebagian.
2.Pilih thumbnail mask, sembunyikan satu bagian lalu pulihkan. Periksa tepi pada latar terang dan gelap; jangan mengecat gambar sumber secara tidak sengaja.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga palet dan tepi yang bersih
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Warnai aset, rapikan tepi, dan jaga arah cahaya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bahan asal tetap dapat diperbaiki dan tidak ada sisa latar
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Warnai aset, rapikan tepi, dan jaga arah cahaya
Bahan asal tetap dapat diperbaiki dan tidak ada sisa latar
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Warnai aset, rapikan tepi, dan jaga arah cahaya
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bahan asal tetap dapat diperbaiki dan tidak ada sisa latar
2.Waspadai: Palet atau arah cahaya setiap aset berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bahan asal tetap dapat diperbaiki dan tidak ada sisa latar
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh