Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 28
Perspektif, skala, dan kontak
Ilustrasi Lengkap
Krita · 60 menitMengikat semua unsur pada ruang yang sama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengikat semua unsur pada ruang yang sama
2.Tokoh dan aset berada dalam satu ruang serta tidak mengambang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Perspektif, skala, dan kontak
1.Horizon menunjukkan tinggi mata. Pada perspektif satu titik, garis sejajar yang menjauh ke arah yang sama menuju satu titik hilang.
2.Tandai horizon dan titik hilang dahulu. Periksa arah tepi serta skala dua objek sebelum menambah detail.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengikat semua unsur pada ruang yang sama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Koreksi posisi dan skala; tambahkan bayangan kontak yang diperlukan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tokoh dan aset berada dalam satu ruang serta tidak mengambang
Contoh pengerjaan di Krita

Koreksi posisi dan skala; tambahkan bayangan kontak yang diperlukan
Tokoh dan aset berada dalam satu ruang serta tidak mengambang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Koreksi posisi dan skala; tambahkan bayangan kontak yang diperlukan
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tokoh dan aset berada dalam satu ruang serta tidak mengambang
2.Waspadai: Aset ditambahkan tanpa peran dalam kejadian
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tokoh dan aset berada dalam satu ruang serta tidak mengambang
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh