Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 30
Tepi, detail, dan fokus
Ilustrasi Lengkap
Krita · 60 menitMengarahkan perhatian pada aksi utama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengarahkan perhatian pada aksi utama
2.Detail serta tepi membantu memahami kejadian
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Tepi, detail, dan fokus
1.Tepi tajam menarik perhatian; tepi lembut dapat membantu unsur pendukung menyatu. Detail yang sama kuat di semua bagian membuat fokus bersaing.
2.Periksa satu tepi pada tampilan dekat dan ukuran kecil. Sesuaikan ketajaman serta jumlah detail dengan bahan, cahaya dan fokus adegan.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengarahkan perhatian pada aksi utama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Rapikan titik fokus dan kurangi detail yang bersaing dengan aksi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Detail serta tepi membantu memahami kejadian
Contoh pengerjaan di Krita

Rapikan titik fokus dan kurangi detail yang bersaing dengan aksi
Detail serta tepi membantu memahami kejadian
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Rapikan titik fokus dan kurangi detail yang bersaing dengan aksi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Detail serta tepi membantu memahami kejadian
2.Waspadai: Karakter mengambang atau arah bayangan antarelemen berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Detail serta tepi membantu memahami kejadian
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh