Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 2
Layer dan warna
Fondasi Alat dan Prinsip Desain
Krita · 60 menitMemisahkan garis serta bidang warna
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memisahkan garis serta bidang warna
2.Warna dapat direvisi tanpa menggambar ulang garis
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Layer dan warna
1.Layer memisahkan bagian gambar supaya satu bagian dapat direvisi tanpa merusak bagian lain. Urutan layer menentukan apa yang menutupi bagian lain.
2.Beri nama garis, warna dan latar. Sembunyikan satu layer, pindahkan satu bagian dan buktikan unsur lain tetap utuh.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memisahkan garis serta bidang warna
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar tiga bentuk, beri warna pada layer bernama, dan ubah urutannya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Warna dapat direvisi tanpa menggambar ulang garis
Contoh pengerjaan di Krita

Gambar tiga bentuk, beri warna pada layer bernama, dan ubah urutannya
Warna dapat direvisi tanpa menggambar ulang garis
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar tiga bentuk, beri warna pada layer bernama, dan ubah urutannya
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Warna dapat direvisi tanpa menggambar ulang garis
2.Waspadai: Zoom dianggap mengubah ukuran kanvas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Warna dapat direvisi tanpa menggambar ulang garis
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh