Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 4
Sumber KRA dan ekspor
Fondasi Alat dan Prinsip Desain
Krita · 60 menitMenyimpan latihan yang dapat dilanjutkan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyimpan latihan yang dapat dilanjutkan
2.KRA tetap berlayer dan PNG sesuai tampilan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Sumber KRA dan ekspor
1.Sumber PSD, KRA atau PCraft menyimpan struktur yang masih dapat diedit. PNG adalah hasil tampilan; transparansi memerlukan alpha, bukan kotak berwarna putih.
2.Simpan sumber dan PNG dengan nama berbeda. Buka ulang sumber, lalu uji PNG pada ukuran penggunaan dan dua warna latar.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyimpan latihan yang dapat dilanjutkan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Periksa ulang layer latihan dan bandingkan PNG dengan kanvas
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: KRA tetap berlayer dan PNG sesuai tampilan
Contoh pengerjaan di Krita

Periksa ulang layer latihan dan bandingkan PNG dengan kanvas
KRA tetap berlayer dan PNG sesuai tampilan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Periksa ulang layer latihan dan bandingkan PNG dengan kanvas
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: KRA tetap berlayer dan PNG sesuai tampilan
2.Waspadai: Gambar ditumpuk pada satu layer sehingga sulit diperbaiki
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.KRA tetap berlayer dan PNG sesuai tampilan
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh